Koko:
يا أُولو، شاهدتُ فيلم رِحلة الأسد ليلةَ أمس، ولم أستطِع التوقّفَ عن البكاء في النهاية. لقد بدا حقيقيًّا جدًّا!
Owlo:
أعرِفُ هذا الفيلمَ جيِّدًا يا كوكو. إنّه أمرٌ مُذهِل، كيف تستطيعُ قصّةٌ مصنوعةٌ كلُّها من الرسوم أن تُؤثِّرَ فينا بهذا العمق.
Koko:
هذا تمامًا ما ظللتُ أُفكِّرُ فيه! كيف يصنعونَ أفلامَ الرسوم المتحرّكة فعلًا؟ من أين يبدؤونَ أصلًا؟
Owlo:
إنّه سؤالٌ رائع. صناعةُ فيلمِ رسومٍ متحرّكة من أكثرِ المشاريعِ الإبداعيّةِ تعقيدًا. وقد يستغرِقُ إنجازُ فيلمٍ واحدٍ فقط من أربعِ إلى ستِّ سنوات.
Koko:
من أربعِ إلى ستِّ سنوات؟ هذا أطولُ من المُدّةِ التي قضيتُها في الذهابِ إلى المدرسة!
Owlo:
بالضبط. ويحتاجُ الأمرُ إلى مِئاتِ الموهوبينَ يعملونَ معًا. دعيني أُريكِ شيئًا. لديّ في المكتبةِ كتابٌ عن استوديوهاتِ الرسومِ المتحرّكة يشرحُ العمليّةَ كلَّها.
Koko:
يا للروعة، هذا الكتابُ مليءٌ بالرسومِ التوضيحيّة. هناكَ خطواتٌ كثيرةٌ مذكورةٌ هنا. من أينَ يبدأُ كلُّ هذا؟
Owlo:
يبدأُ دائمًا بالقصّة. يُطوِّرُ الكُتّابُ الفكرةَ والشخصيّاتِ والأحداث. تُسمّى هذه المرحلةُ التطوير، وقد تستغرِقُ سنواتٍ بمفردِها.
Koko:
إذن قبلَ أن يرسمَ أحدٌ أيَّ شيءٍ على الإطلاق، يجبُ أن تكتمِلَ القصّةُ كلُّها أوّلًا؟
Owlo:
في الغالبِ نعم. وحينَ تصبحُ القصّةُ مُتقَنة، يصنعُ الفنّانونَ ما يُسمّى لوحةَ القصّة. تخيَّليها قصّةً مصوّرةً ضخمةً للفيلمِ كلِّه، مشهدًا بعدَ مشهد.
Koko:
آها، إذن هي مثلُ خُطّةٍ لكلِّ لحظةٍ واحدةٍ في الفيلم؟
Owlo:
بالضبط. تُساعِدُ لوحةُ القصّةِ كلَّ فردٍ في الفريقِ على فهمِ شكلِ كلِّ مشهدٍ قبلَ أن يبدأَ العملُ الحقيقيّ. لا شيءَ يُتركُ للتخمين.
Koko:
هذا منطقيّ. لكن متى تبدأُ الشخصيّاتُ الحقيقيّةُ تأخُذُ الشكلَ الذي تظهرُ به في الفيلم؟
Owlo:
يحدُثُ هذا في مرحلةٍ تُسمّى ما قبلَ الإنتاج. يُصمِّمُ الفنّانونَ كلَّ شخصيّةٍ وكلَّ مكانٍ وكلَّ غرَض. يُقرِّرونَ الألوانَ والأشكالَ والطبعَ في كلِّ وجه.
Koko:
إذن جلسَ أحدُهم فعلًا وقرَّرَ بالضبط كيفَ سيبدو لِبدةُ الأسد، ولونَ السماءِ في كلِّ مشهد؟
Owlo:
كلُّ تفصيلٍ صغير. هناكَ فرقٌ كاملةٌ مُكرَّسةٌ للألوانِ والإضاءةِ فقط. وحينَ يُوافَقُ على كلِّ ذلك، تبدأُ مرحلةُ الإنتاج. هنا يحدُثُ التحريكُ فعلًا.
Koko:
هل هنا يرسمُ فنّانو التحريكِ كلَّ شيءٍ بأيديهم، كما كانوا يفعلونَ قديمًا؟
Owlo:
ملاحظةٌ رائعة. كانتِ الأفلامُ الكلاسيكيّةُ تُرسَمُ باليد، وكانَ الفنّانونَ يرسمونَ أربعةً وعشرينَ صورةً لكلِّ ثانيةٍ من الحركة. أمّا اليومَ فتستخدِمُ معظمُ الاستوديوهاتِ حواسيبَ قويّةً بدلًا من ذلك.
Koko:
أربعٌ وعشرونَ صورةً في كلِّ ثانية؟ ستَسقُطُ يدي بعدَ الدقيقةِ الأولى من الرسم!
Owlo:
كانَ إخلاصُ أولئكَ الفنّانينَ الأوائلِ استثنائيًّا حقًّا. وحتّى مع الحواسيبِ اليوم، ما زالَ الفنّانونَ يتحكّمونَ بدقّةٍ في كلِّ حركةٍ وكلِّ رمشةٍ وكلِّ نفَسٍ تأخُذُه الشخصيّة.
Koko:
إذن الحواسيبُ تجعلُ الأمرَ أسرع، لكن ما زالَ على أحدِهم أن يُخبِرَ الحاسوبَ بالضبط ماذا يفعل؟
Owlo:
صحيحٌ تمامًا. الحاسوبُ أداةٌ، وليسَ الفنّان. وبعدَ أن يكتمِلَ التحريك، يدخُلُ الفيلمُ مرحلةَ ما بعدَ الإنتاج. هنا تُضافُ الأصواتُ والموسيقى والمؤثّراتُ الصوتيّة.
Koko:
مهلًا، إذن تتحرّكُ الشخصيّاتُ في صمتٍ أوّلًا، ثمّ تأتي الأصواتُ لاحقًا؟
Owlo:
غالبًا نعم. يُسجِّلُ المُمثّلونَ الصوتيّونَ جُمَلَهم، ثمّ يدرُسُ الفنّانونَ تلكَ التسجيلاتِ ليتأكّدوا من أنّ فمَ الشخصيّةِ وتعابيرَها تتطابقُ تمامًا.
Koko:
هذا أكثرُ تعقيدًا بكثيرٍ ممّا تخيّلتُه يومًا. كنتُ أظنُّ فقط أنَّ أحدَهم يرسمُه وينتهي الأمر.
Owlo:
معظمُ الناسِ يظنّونَ ذلك. وهذا ما يجعلُ الرسومَ المتحرّكةَ الرائعةَ ساحرةً جدًّا. كلُّ ذلكَ التعقيدِ يختفي، وتشعُرينَ بالقصّةِ فقط.
Koko:
والموسيقى أيضًا. الموسيقى في فيلمِ رِحلةِ الأسد جعلتني أبكي أكثرَ ممّا فعلتِ الصورُ نفسُها.
Owlo:
تُؤلَّفُ الموسيقى خصّيصًا لكلِّ فيلمٍ بواسطةِ مُؤلِّفٍ يُشاهِدُ المشاهدَ، ويكتبُ ألحانًا تُناسِبُ المشاعر. كلُّ ذلكَ يعملُ معًا كتجرِبةٍ واحدة.
Koko:
إذن هي حقًّا مثلُ مِئاتِ الفنونِ المختلفةِ مجتمعةً في شيءٍ واحد. الرسمُ والكتابةُ والتمثيلُ والموسيقى والتكنولوجيا.
Owlo:
هذه ملاحظةٌ معبَّرةٌ بجمالٍ يا كوكو. الرسومُ المتحرّكةُ تعاوُنٌ حقيقيّ. لا يستطيعُ شخصٌ واحدٌ صناعةَ فيلمٍ بمفرده. كلُّ دورٍ مهمّ.
Koko:
أعتقدُ أنّ لديَّ تقديرًا جديدًا لكلِّ فيلمٍ أشاهدُه الآن. لن أضغطَ زرَّ التشغيلِ أبدًا دونَ أن أُفكِّرَ في كلِّ أولئكَ الناس.
Owlo:
هذا بالضبط نوعُ التفكيرِ الذي أُحِبُّ سماعَه. والآنَ قبلَ أن نُغلِقَ الكتاب، هل يمكنُكِ أن تشرحي لي ما تعلّمتِه اليوم؟
Koko:
حسنًا! إذن، صناعةُ فيلمِ رسومٍ متحرّكةٍ تبدأُ بالقصّة، وقد تستغرِقُ حتّى ستَّ سنوات. بعدَها يصنعُ الفنّانونَ لوحاتِ القصّة، وهي مثلُ قصصٍ مصوّرةٍ ضخمةٍ للفيلمِ كلِّه. ثمّ في مرحلةِ ما قبلَ الإنتاج، يُصمِّمونَ كلَّ شخصيّةٍ ولونٍ ومكان. ثمّ في الإنتاج، يَبثُّ الفنّانونَ الحياةَ في كلِّ شيء، إمّا باليدِ أو بالحواسيب. وفي ما بعدَ الإنتاج، يُضيفونَ الأصواتَ والموسيقى والمؤثّرات. إنّها ببساطةٍ مِئاتُ الناسِ يؤدّونَ مِئاتِ الأعمالِ المختلفة، فقط لكي أجلِسَ على الأريكةِ وأبكي على أسدٍ لمدّةِ ساعتين.
Owlo:
هذا تلخيصٌ مثاليّ يا كوكو. وصادقٌ جدًّا أيضًا. في المرّةِ القادمة، ربّما نستكشِفُ كيفَ يُؤلِّفُ مُؤلِّفو الموسيقى موسيقى الأفلام، أو حتّى كيفَ تُصنَعُ ألعابُ الفيديو بالاستعانةِ ببعضِ التقنياتِ نفسِها.
Koko:
نعم لكليهِما. خاصّةً موضوعُ ألعابِ الفيديو. لأغراضِ البحثِ بالطبع، هذا واضح.